ゲーム・アニメ・アイドルなどのおたく系コンテンツの文化的・産業的分析が主なテーマ。主共著に『ゲームの大學』(1996年)。
聖地巡礼,ご当地アイドル,ゆるキャラなど地域振興とおたく系コンテンツの関わりについて,実証的な研究を展開します。
ネット利用が大衆化し,「表現の自由」をめぐる問題は日常的なものになっている。二重基準,悪意の存否などさまざまな視点から,「表現の自由」の今日的課題を捉えていきます。